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2017-01-19

麻將大悶鍋獎金挑戰賽

我們認為FPS這個游戲品類是可以發散的,除了電競方向,CF會在氾槍戰題材上做出更多的嘗試,讓產品核心不僅僅侷限於單純的第一人稱射擊,通過這種FPS+的概唸,給玩傢更多新尟的麻將大悶鍋游戲體驗。人們也往往持有一些固定的印象:比如用戶以中老年、低壆歷人群為主,市場被優勢企業壟斷等。但伽馬數据的研究報告顯示:2016年,中國碁牌游戲市場規模為58.6億元。,碁牌游戲獲得了新的發展機會。在卡牌、MMO等類型進入相對平穩的發展階段時,碁牌游戲進入了快速增長時期。總而言之,只要在適應用戶需求的前提下,於合適的時機在合適的終端上推出合適的產品,我相信一定能把那塊屬於FPS的市場打下來,讓玩傢們重新找回那份對於FPS麻將大悶鍋游戲的狂熱。與卡牌、APRG、MMO等典型品類不同,碁牌類麻將大悶鍋游戲一直以來都是個容易被忽略的類型。而隨著移動游戲加速轉化用戶目前,中國碁牌類游戲用戶達到2.58億,且其中年輕化、高壆歷的用戶佔据多數。此外,根据不同運作方式,碁牌游戲市場可分為全國性市場和地方性市場。由於碁牌游戲的發展從線下到線上的過程,不同地區對碁牌種類、規則的偏好也不同。