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2016-12-20

大樂透開獎號碼走勢分佈圖

  • 新手首先瞭解基本規則很有人都是看見朋友在玩,因而接觸大樂透的,只知道百家樂是怎麼玩的,其它的很多基本知識都不太知道。就如大樂透的概率,一些人以為開莊閑的機會是各占50%,其實這是不太瞭解的,莊的概率比閑的要大一點點的,扣除莊家抽水的0.05,從大數來算盈利基本是對等的。EA平臺的長龍也是經常會出的,以跟隨趨勢的理論為優,常態下我們應該跟龍的,跟到斷為止。還有百家樂是否適合賭纜,又應該以什麼方式來賭,都需要初步瞭解的。
  • 在接觸大樂透之前如果能深入的瞭解這些基本知識,就會少走很多彎路,少交很多“學費”。記憶力好的不同的”表演”去檢視這副牌,接著玩家的這兩張牌又交還給叫牌員,娛樂城註冊送叫牌員再把牌翻開,放在牌桌上一角標有player(玩家)字樣的上方。然後莊家的牌也翻開,同樣也放在標有dealer(莊家)字樣的地方。叫牌員來決定兩家的牌面數值,看是否需再加牌。接觸網路博彩已經有幾年時光,但是這個過程並沒有讓人多麼愉悅,我對於博彩網站中的各個種類的遊戲都有簡單的涉獵,tu娛樂城但最會玩也最喜歡的百家樂就是其中的一個。
  • 賭博是最賺錢和發展最快的行業之一。全球 COVID-19 大流行的爆發和所有經濟部門的數字化導致全球線上賭博活動激增。

     

    每年,賭博市場都會出現新的賭博趨勢。無論您是運營商、軟件開發人員、投資者還是其他利益相關者,把握這些趨勢並儘快利用它們至關重要。這篇登錄娛樂城文章評估了可能在 2022 年改變您的博彩業務進程的主要趨勢。繼續閱讀以了解博彩市場的前八大趨勢是什麼。

     

    線上將主導賭博業

    雖然 2020 年和 2021 年冠狀病毒的爆發以及相關限制對賭博的陸上方面產生了負面影響,但它也導致了線上娛樂城行業的繁榮。正如線上賭博市場研究表明,全球各地的玩家都轉向線上平台來應對金融、社會和心理危機。 2022 年線上博彩市場的其他增長動力包括:

     

    網上支付成為趨勢

    由於與大流行相關的實體賭博場所和現場體育賽事的限制,對線上機會遊戲的需求增加;

    由於手機的迅速普及,推動了對移動賭博的需求;女性娛樂城玩家數量增加;運營商使老虎機遊戲和投注選項多樣化,甚至有娛樂城註冊送實施新的獎金計劃和錦標賽。

     

    同時,線上娛樂城行業犯罪率的上升、對線上賭博活動的偏見以及多個司法管轄區法規可能會限制預測期內的市場增長。隨著陸上博彩場所APP手機下載開始重新開放,在全球博彩總贏額中的份額也開始從 2020 年的峰值水平開始下降。然而,線上娛樂城的規模將繼續增加。線上娛樂城行業的擴張為該行業創造了大量的就業和發展機會。線上娛樂城賭博的便利性和可訪問性也有助於吸引新的玩家。

     

    同時,線上娛樂城博彩市場增長帶來的主要挑戰是:對線上娛樂城玩家的心理健康影響很大,可能禁止線上賭博業務。線上領域對問題賭博的關注尤其深。 YouGov 的 2021 年國際博彩報告表明,五分之三的消費者認為博彩運營商沒有認真對待這個問題。

     

    賭博活動的合法化將繼續

    2021 年,許多國家對賭博活動進行了立法,這一趨勢也將在 2022 年持續下去。 YouGov 的《2021 年國際賭博報告》顯示,全球 77% 的受訪者不反對賭博應該合法化,只有 28% 的人認為現行法規過於嚴格。

     

    美國市場也見證了博彩合法化的激增,尤其是線上體育博彩。儘管線上體育博彩於 2018 年立法,但 2021 年成為美國各州開始大規模監管線上賭博的一年。整個 2021 年,六個州首次允許賭博,十一個州引入了某種新形式的機會遊戲。 2022 年 1 月,紐約成為美國推出線上投注的最大地區。巴西線上賭博法規草案也即將發布。

     

    2022 年機會遊戲的大規模合法化對博彩業有很多好處,包括:主要賭博市場參與者有機會進入更多市場並接觸新受眾,從而增加收入;增加玩家保護和更安全的賭博計劃。

    與此同時,嚴格的監管可能會限制市場增長並導致玩家轉而進入黑市。瑞典的賭博市場就是一個很好的例子。根據瑞典線上遊戲行業協會 (BOS) 負責人 Gustaf Hoffstedt 的說法,作為 COVID-19 限制的一部分,對線上娛樂城平台實施的嚴格存款限制導致玩家創建更多帳戶並發展冒險行為。

     

    移動賭博的興起

    一段時間以來,沙龍娛樂城與許多專家一直在討論向移動賭博的轉變。自從 COVID-19 大流行開始以來,許多玩家已經開始在手機和平板電腦上賭博。線上娛樂城成為大多數博彩業務的主要收入來源。

     

    線上娛樂城的發展有很多優勢,包括:能夠利用最新技術並改善遊戲化;接觸主要移動用戶群體的機會;玩家更喜歡手機和平板電腦,因為它具有較高的可訪問性和便利性;玩家在手機和平板電腦上玩沙龍娛樂城遊戲時花費更多。 歐博娛樂的線上玩家成為付費客戶的速度幾乎是桌面玩家的兩倍(30 天對 50 天)。同時,在移動設備上賭博也有嚴重的缺點,例如:

     

    隨著賭博運營商推出他們的移動應用程序,市場變得競爭激烈;較舊的娛樂城遊戲更難轉換為手機和平板電腦;線上娛樂城應用程序的圖形質量通常不如桌面版本。有些沙龍娛樂城遊戲也很難適應小屏幕;玩家發展賭博成癮的機會更高。

     

    加密貨幣更勝以往

    2021 年 11 月,最大的數字貨幣——比特幣——達到了 6.8 萬美元的峰值。據《時代》雜誌報導,全球加密貨幣市場的上限已增長到 2.3 萬億美元,僅比特幣就佔 1 萬億美元。因此,沙龍娛樂城區塊鏈技術也在征服博彩業也就不足為奇了。

     

    許多線上娛樂城、體育博彩和彩票運營商使用比特幣、以太坊、狗狗幣和其他加密貨幣作為支付選項。一些像 CasinoCoin 這樣的數字貨幣是專門為賭博而創建的。專家表示,消費者正在積極接受賭博行業的加密產品。根據沙龍娛樂城遊戲聚合商 SoftSwiss 的報告,2020 年,加密賭博的流量是上一年的三倍。數據還顯示,所有線上賭博中有 4% 是基於加密的。